Générateur de fichiers CFG
Counter-Strike 2
Nouvelle génération dédiée à CS2. Configurez votre serveur puis générez uniquement les fichiers dont vous avez besoin.
CHOISIR LE JEU
1. Choisir le mode de jeu
Le profil sélectionné charge uniquement les réglages adaptés au mode choisi.
Profil Competitive chargé
Profil recommandé pour un serveur Competitive CS2. Les valeurs affichées restent modifiables.
SERVER.CFG
Configuration personnalisable du serveur CS2
Configuration CS2
Le fichier
Le fichier
server.cfg sera placé dans game/csgo/cfg/.
Les réglages globaux du serveur seront définis ici.
Identité du serveur
Nom affiché dans la liste des serveurs.
Mot de passe d'administration RCON.
Laisser vide pour un serveur public.
1. Identité du serveur
Tags affichés avec le serveur dans le navigateur.
0 = valeur normale annoncée.
2. Réseau & téléchargement
URL FastDL éventuelle pour les ressources externes.
3. Rates & réseau avancé
4. Gameplay général
Les règles propres au mode (rounds, économie, équipes, achats, etc.) restent dans
gamemode_xxx_server.cfg.
5. Récompenses & économie
Les ConVars d'économie et de récompenses qui varient selon Competitive, Casual, Wingman, Retakes, etc. sont conservées dans le fichier du mode. Cette catégorie est volontairement globale uniquement pour les réglages qui ne dépendent pas des règles du mode.
6. Armes & équipement
Les achats, armes disponibles, grenades et restrictions d'équipement propres au mode sont générés dans
gamemode_xxx_server.cfg.
7. Voix, communication & spectateurs
8. Journalisation & administration
9. GOTV
Paramètres du mode sélectionné
gamemode_competitive_server.cfg
Ces réglages sont spécifiques au profil Competitive et seront générés dans le fichier dédié au mode.
Ces réglages sont spécifiques au profil Competitive et seront générés dans le fichier dédié au mode.
Joueur PRO / avancé :
Vous pouvez utiliser le générateur en mode Competitive pour personnaliser votre fichier
Vous pouvez utiliser le générateur en mode Competitive pour personnaliser votre fichier
gamemode_competitive_server.cfg, puis récupérer ce fichier. Le fichier gamemode_competitive_tmm_server.cfg est quant à lui personnalisable directement avec le formulaire Premier ci-dessous.
mp_maxrounds — Nombre maximum de rounds. Base MR12.
mp_roundtime — Durée du round en minutes sur les cartes concernées.
mp_roundtime_defuse — Durée du round sur les cartes de désamorçage, en minutes.
mp_freezetime — Temps de gel avant le début du round, en secondes.
mp_buytime — Durée de la période d'achat, en secondes.
mp_startmoney — Argent de départ.
mp_maxmoney — Montant maximum détenu par un joueur.
mp_free_armor — Armure gratuite au début du round.
mp_defuser_allocation — Attribution des kits de désamorçage gratuits aux CT.
mp_solid_teammates — Collision entre coéquipiers (0 = traversables).
mp_forcecamera — Restriction de la caméra des spectateurs.
mp_halftime — Active le changement de côté à la mi-temps.
mp_match_can_clinch — Autorise la fin anticipée lorsqu'un résultat est mathématiquement acquis.
mp_autoteambalance — Équilibrage automatique des équipes.
mp_limitteams — Écart maximal de joueurs autorisé entre les équipes.
mp_friendlyfire — Tir allié, standard du Competitive.
mp_overtime_enable — Autorise la prolongation en cas d'égalité.
mp_overtime_maxrounds — Nombre de rounds maximum par période de prolongation.
mp_overtime_startmoney — Argent de départ en prolongation.
sv_alltalk — Communication vocale entre les deux équipes.
sv_deadtalk — Autorise les joueurs morts à parler aux joueurs vivants.
sv_talk_enemy_living — Communication vocale avec les ennemis vivants.
sv_talk_enemy_dead — Autorise la communication vocale avec les ennemis morts.
Composition Retakes :
le mode utilise 4 CT contre 3 T. Ces deux valeurs sont gérées par le mode et ne doivent pas être ajoutées au fichier CFG ; leur modification éventuelle se fait au démarrage avec les paramètres dédiés.
mp_retake_max_consecutive_rounds_same_target_site — Nombre maximum de rounds consécutifs sur le même site.
mp_retake_ct_loadout_bonus_card_availability — Nombre de cartes bonus CT distribuées selon les rounds d'achat complet.
mp_retake_ct_count — Nombre de CT en mode Retakes.
mp_retake_t_count — Nombre de T en mode Retakes.
mp_retake_t_loadout_bonus_card_availability — Nombre de cartes bonus T distribuées selon les rounds d'achat complet.
Cartes de chargement — round de pistolet
mp_retake_ct_loadout_default_pistol_round — Deck de cartes CT pour le round de pistolet standard.
mp_retake_t_loadout_default_pistol_round — Deck de cartes T pour le round de pistolet standard.
Cartes de chargement — round de pistolet amélioré
mp_retake_ct_loadout_upgraded_pistol_round — Deck de cartes CT pour le round de pistolet amélioré.
mp_retake_t_loadout_upgraded_pistol_round — Deck de cartes T pour le round de pistolet amélioré.
Cartes de chargement — achat léger
mp_retake_ct_loadout_light_buy_round — Deck de cartes CT pour le force buy / achat léger.
mp_retake_t_loadout_light_buy_round — Deck de cartes T pour le force buy / achat léger.
Cartes de chargement — achat complet
mp_retake_ct_loadout_full_buy_round — Deck de cartes CT pour les rounds d'achat complet.
mp_retake_t_loadout_full_buy_round — Deck de cartes T pour les rounds d'achat complet.
mp_retake_ct_loadout_enemy_card — Carte CT permettant de recevoir une arme issue du loadout adverse.
mp_retake_t_loadout_enemy_card — Carte T permettant de recevoir une arme issue du loadout adverse.
mp_retake_ct_loadout_bonus_card — Carte bonus CT disponible dans les rounds d'achat complet.
mp_retake_t_loadout_bonus_card — Carte bonus T disponible dans les rounds d'achat complet.
mp_solid_teammates — Collision entre coéquipiers.
Important :
les paramètres affichés correspondent au profil du mode sélectionné. Les valeurs restent modifiables.
Paramètres du mode sélectionné
gamemode_competitive_server.cfg
Ces réglages sont spécifiques au profil Competitive et seront générés dans le fichier dédié au mode.
Ces réglages sont spécifiques au profil Competitive et seront générés dans le fichier dédié au mode.
mp_maxrounds — Nombre maximum de rounds. Base MR12.
mp_roundtime — Durée du round en minutes sur les cartes concernées.
mp_roundtime_defuse — Durée du round sur les cartes de désamorçage, en minutes.
mp_freezetime — Temps de gel avant le début du round, en secondes.
mp_buytime — Durée de la période d'achat, en secondes.
mp_startmoney — Argent de départ.
mp_maxmoney — Montant maximum détenu par un joueur.
mp_free_armor — Armure gratuite au début du round.
mp_defuser_allocation — Attribution des kits de désamorçage gratuits aux CT.
mp_solid_teammates — Collision entre coéquipiers (0 = traversables).
mp_forcecamera — Restriction de la caméra des spectateurs.
mp_halftime — Active le changement de côté à la mi-temps.
mp_match_can_clinch — Autorise la fin anticipée lorsqu'un résultat est mathématiquement acquis.
mp_autoteambalance — Équilibrage automatique des équipes.
mp_limitteams — Écart maximal de joueurs autorisé entre les équipes.
mp_friendlyfire — Tir allié, standard du Competitive.
mp_overtime_enable — Autorise la prolongation en cas d'égalité.
mp_overtime_maxrounds — Nombre de rounds maximum par période de prolongation.
mp_overtime_startmoney — Argent de départ en prolongation.
sv_alltalk — Communication vocale entre les deux équipes.
sv_deadtalk — Autorise les joueurs morts à parler aux joueurs vivants.
sv_talk_enemy_living — Communication vocale avec les ennemis vivants.
sv_talk_enemy_dead — Autorise la communication vocale avec les ennemis morts.
Composition Retakes :
le mode utilise 4 CT contre 3 T. Ces deux valeurs sont gérées par le mode et ne doivent pas être ajoutées au fichier CFG ; leur modification éventuelle se fait au démarrage avec les paramètres dédiés.
mp_retake_max_consecutive_rounds_same_target_site — Nombre maximum de rounds consécutifs sur le même site.
mp_retake_ct_loadout_bonus_card_availability — Nombre de cartes bonus CT distribuées selon les rounds d'achat complet.
mp_retake_t_loadout_bonus_card_availability — Nombre de cartes bonus T distribuées selon les rounds d'achat complet.
Cartes de chargement — round de pistolet
mp_retake_ct_loadout_default_pistol_round — Deck de cartes CT pour le round de pistolet standard.
mp_retake_t_loadout_default_pistol_round — Deck de cartes T pour le round de pistolet standard.
Cartes de chargement — round de pistolet amélioré
mp_retake_ct_loadout_upgraded_pistol_round — Deck de cartes CT pour le round de pistolet amélioré.
mp_retake_t_loadout_upgraded_pistol_round — Deck de cartes T pour le round de pistolet amélioré.
Cartes de chargement — achat léger
mp_retake_ct_loadout_light_buy_round — Deck de cartes CT pour le force buy / achat léger.
mp_retake_t_loadout_light_buy_round — Deck de cartes T pour le force buy / achat léger.
Cartes de chargement — achat complet
mp_retake_ct_loadout_full_buy_round — Deck de cartes CT pour les rounds d'achat complet.
mp_retake_t_loadout_full_buy_round — Deck de cartes T pour les rounds d'achat complet.
mp_retake_ct_loadout_enemy_card — Carte CT permettant de recevoir une arme issue du loadout adverse.
mp_retake_t_loadout_enemy_card — Carte T permettant de recevoir une arme issue du loadout adverse.
mp_retake_ct_loadout_bonus_card — Carte bonus CT disponible dans les rounds d'achat complet.
mp_retake_t_loadout_bonus_card — Carte bonus T disponible dans les rounds d'achat complet.
mp_solid_teammates — Collision entre coéquipiers.
mp_roundtime_hostage — Durée d’un round en mode Hostage Rescue, en minutes.
mp_buy_anywhere — Autorise l’achat n’importe où : 0 désactivé, 1 les deux équipes, 2 T, 3 CT.
mp_buy_during_immunity — Autorise l’achat pendant l’immunité de début de round.
mp_c4timer — Durée entre l’activation de la bombe et son explosion, en secondes.
mp_round_restart_delay — Délai avant le redémarrage du round.
mp_warmuptime — Durée du warmup, en secondes.
mp_playercashawards — Active les récompenses d’argent individuelles.
mp_teamcashawards — Active les récompenses d’argent d’équipe.
mp_afterroundmoney — Montant d’argent attribué à chaque joueur après le round.
mp_death_drop_gun — Détermine quelle arme est lâchée à la mort.
mp_death_drop_grenade — Détermine quelle grenade est lâchée à la mort.
mp_death_drop_defuser — Lâche le kit de désamorçage à la mort.
mp_timelimit — Durée maximale de la carte, en minutes.
mp_respawn_on_death_t — Réapparition automatique des Terroristes après la mort.
mp_respawn_on_death_ct — Réapparition automatique des CT après la mort.
mp_respawn_immunitytime — Durée de l’immunité après une réapparition, en secondes.
mp_randomspawn — Active les points de spawn aléatoires : 0 défaut, 1 les deux équipes, 2 T, 3 CT.
mp_randomspawn_los — Vérifie la ligne de vue lors du choix d’un spawn aléatoire.
mp_dm_bonus_length_max — Durée maximale de la période de bonus Deathmatch, en secondes.
mp_dm_bonus_length_min — Durée minimale de la période de bonus Deathmatch, en secondes.
mp_dm_bonus_percent — Pourcentage de points bonus accordés avec l’arme bonus.
mp_dm_bonusweapon_dogtags — Nombre de dogtags supplémentaires avec l’arme bonus.
mp_dm_dogtag_score — Points accordés pour la récupération d’un dogtag.
mp_dm_healthshot_killcount — Nombre de kills requis pour obtenir un healthshot.
mp_dm_kill_base_score — Nombre de points de base accordés pour un kill.
mp_dm_teammode — Mode Deathmatch : 0 personnel, 1 équipe, 2 score de contribution.
mp_dm_teammode_bonus_score — Points d’équipe pour un kill avec l’arme bonus.
mp_dm_teammode_dogtag_score — Points d’équipe pour récupérer un dogtag ennemi.
mp_dm_teammode_kill_score — Points d’équipe pour un kill ennemi.
mp_dm_time_between_bonus_max — Temps maximal avant le prochain bonus Deathmatch.
mp_dm_time_between_bonus_min — Temps minimal avant le prochain bonus Deathmatch.
mp_dogtag_despawn_on_killer_death — Fait disparaître le dogtag lorsque son tueur meurt.
mp_dogtag_despawn_time — Temps avant disparition automatique du dogtag, en secondes.
mp_dogtag_pickup_rule — Détermine qui peut récupérer un dogtag.
mp_display_kill_assists — Affiche et comptabilise les assists.
mp_ggtr_always_upgrade — Autorise l’amélioration automatique de l’arme en mode Demolition.
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus — Bonus de progression accordé pour un désamorçage.
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus — Bonus de progression accordé pour une explosion de bombe.
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash — Points de progression pour un kill après utilisation d’un flash.
mp_ggtr_bomb_pts_for_he — Points de progression pour un kill avec grenade explosive.
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov — Points de progression pour un kill au molotov/incendiaire.
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade — Points nécessaires pour une amélioration d’arme.
mp_ggtr_bomb_respawn_delay — Délai de réapparition lié à la bombe, en secondes.
mp_ggtr_end_round_kill_bonus — Bonus de progression pour les éliminations de fin de round.
mp_ggtr_halftime_delay — Délai spécifique à la mi-temps du mode Demolition.
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half — Détermine si le dernier kill avec l’arme de progression termine la moitié.
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress — Nombre de rounds avant progression automatique de l’arme.
mp_give_player_c4 — Détermine si une bombe C4 est donnée à un joueur sur la carte.
Important :
les paramètres affichés correspondent au profil du mode sélectionné. Les valeurs restent modifiables.
Les réglages des bots seront inclus uniquement si « Oui » est sélectionné.
BOT.CFG
Configuration des bots CS2
Le profil des bots est automatiquement adapté au type de jeu choisi dans SERVER.CFG. Vous pouvez ensuite modifier librement chaque réglage.
✦Profil bots Compétitif
Fill, difficulté normale et comportement adapté au format du mode. Vous pouvez modifier chaque valeur.
Inclure les bots ?
bot.cfg - Si « Oui » est sélectionné, le fichier bot.cfg sera ajouté automatiquement au ZIP avec les réglages ci-dessous.
Quantité & difficulté
bot_quota_mode - Définit comment le quota de bots remplit le serveur.
bot_quota - Nombre maximum de bots gérés par le quota.
bot_difficulty - Niveau de difficulté des bots.